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虚幻引擎4(游戏制作软件) v2.0.1 中文免费版虚幻引擎4(游戏制作软件) v2.0.1 中文免费版

软件大小:60.52MB

软件语言:简体中文

用户评分:

软件类型:国产软件

授权方式:免费

运行环?#24120;?/span>WinAll

更新时间:2019-08-27

软件分类:编程开发

软件官网:http://www.gsgcp.club

平台检测 无插件 360通过 腾讯通过 金山通过 瑞星通过

软件介绍

虚幻引擎4是国内现在制作3D游戏必备的软件之一,不少的3D游戏都是出自这款软件,用户可以在软件内构筑自己幻想的场景和人物,让游戏整体变得丰富起来。制作一款游戏对于个人来说确实非常费力,推荐是能组建成一个团体来完成游戏制作。

虚幻引擎4对于广大游戏制作者们来说是款福音软件,因为采用传统的编程必定费时费力,现在这款软件就能自主进行3D模型构建,让游戏制作变得简便起来。

软件介绍1

虚幻引擎4软件特色

光线追踪距离场软阴影

这是一种全新的动态投影模式,通过在距离场内追踪光线生成细节锐利的柔和区域阴影,从而实现让投影在近处拥有足够的细节,而拉长的阴影则会逐渐柔和起来。光线追踪阴影可以比传统的级联阴影贴图(CSM)更?#34892;?#22320;计算出视野距离,?#27604;唬?#22312;虚幻4引擎中,可以同时使用光线追踪和CSM,汲取两者优点,得到最佳效果。

屏幕空间次表面散射

虚幻4免费版引擎材质模型?#30053;?#20102;一个“次表面”属性,开发者可以使用这一功能创建出极为逼真的皮肤以及其他非常高大上的效果。

UMG图形UI设计工具

Unreal Motion Graphics在默认状态下是可用的,开发者只需简单地创建一个新“Widget Blueprint”就可以开始设计UI,而UE开发团队表示将会继续改进这一工具,不断添加新的功能。

自动C++热重载

在开发者的C++游戏代码通过Visual Studio或Xcode进行编译时,软件将自动进行“热重载”,而无需关闭编辑器,而当对代码进行编辑的过程中,引擎?#19981;?#21363;时作出反馈。

动画重定位系统

Unreal Engine 4、5拥有一套全新的动画目标重定位系?#24120;?#20197;帮助开发者实现在不同的人形骨架之间转换动画。

虚幻引擎4功能介绍

移动设备

虚幻引擎4可用于现在和未来的移动设备。 无论是简单的二维游戏,还是令人惊讶的高端视觉效果,虚幻引擎44都让您能够针对iOS和Android设备上的游戏进行开发和无缝部署。

虚幻引擎4包含了所?#24515;?#38656;要的内容,所以您可以使用它来构建任?#25991;?#23481;。 您可以获得所有工具、所有功能、所有平台的可用性、全部?#21019;?#30721;、完整项目、范例内容、常规更新以及bug修复。

虚幻商城

使用范例游戏和场景、美术和音频、蓝图逻辑、甚至C++代码来加快您的开发速?#21462;?#24744;可以购买内容来添?#25317;?#24744;的项目中,或者创建并销售您自己的内容。

蓝图可视化脚本让您可以快速构建游戏原型并制作完整游戏、模拟及可视化内容,而无需编程。虚幻引擎44中包含了蓝图工具和可视化调试系?#22330;?/p>

虚幻引擎4制作的游戏?#24515;?#20123;

虚幻引擎4的游戏非常多,出名的有:

GTA 5

失落的?#34903;?/p>

狙击手:幽灵行动截图

FF7 重置版

铁拳7

王国之心

DQ

绝地求生

街霸5

虚幻引擎4怎么安装

空间需求

虚幻引擎4在电脑上的安装需要使用大约8G的硬盘空间。请在安装虚幻引擎44之前确认您有充足的硬盘空间。

虚幻4引擎怎么安装1

请点击位于EpicGames启动程序载入屏幕的虚幻引擎4选项卡。

虚幻4引擎怎么安装2

请点击安装引擎按钮来下载并安装虚幻引擎4的最新版本。

虚幻4引擎怎么安装3

请您在点击接受按钮前,首先阅读我们的虚幻引擎4最终用户授权协议(EULA)。

虚幻4引擎怎么安装4

根据不同的系统性能,下载并安装虚幻引擎4将会占用10-40分钟的时间。

虚幻引擎4怎么设置中文

打开UE4的任意一个项目,进入UE4编辑器

编辑——编辑器偏好设置——普通——区域&语言面板

然后将English改成中文即可

虚幻引擎4怎么导入模型

以导入其他资源的方式导入 、srt 文件。建议为模型创建一个文件夹,使结果资源按下图方式排?#23567;?#25353;下 Import 导入模型。

虚幻4怎么导入模型1

导入时,导入对话框中将显示多个选项。第一个是 3D 几何体、?#20960;?#26495;、或两者之间进行的选择。如果一棵树只用于近景,它即为一颗“英雄”树,否则将?#20960;?#26495;设为最低的 LOD 时将出现问题(因为有时动态阴影会投射在平坦的?#20960;?#26495;几何体上),可选择无?#30828;几?#26495;网格体。如果一棵树只用于远景,需要减少 3D 几何体的加载,则可只将?#20960;?#26495;导入。只导入?#20960;?#26495;网格体还将创建一个静态网格体,可与 UE4 的植物图层一同使用。

在导入对话框中还可选择 3D 树材质是否包含细节、高光、以及枝干缝隙混合。还可为材质添加顶点处理,将一个特殊的 SpeedTree 节点放入材质中,处理风吹、?#20960;?#26495;、以及树上其他按每个顶点计算的效果。

最后可将 SpeedTree 建模器中设置的碰?#19981;?#20803;导入新建 SpeedTree 网格体上的碰撞信息。

虚幻4怎么导入模型2

导入过程完毕后即可拥有新建资源(如下图所示):

一个代表模型的静态网格体。可按其他静态网格体的编辑方法对此资源上的选项进行编辑(如 LOD 范围、光照图分辨?#23454;?。

每个图谱的?#35780;?#36164;源、?#20960;?#26495;图谱、以及模型上铺设的?#35780;?#36148;图。

模型每个组件(绘制调用)的材质资源。

虚幻4怎么导入模型3

材?#25163;?#20851;重要。请注意:对导入器生成的材质可进行完全自由的编辑。这些材质具备基础元素,但可根据场景进行改?#24049;?#23450;制。

虚幻引擎4使用方法

1、必要的设置

在安装虚幻引擎4和启动虚幻编辑器后,您将首先看到项目浏览器。

单击新建项目(NewProject)选项卡并选择空?#26700;?#22270;模板,输入保存位置和名称,然后单击创建项目(CreateProject)。

虚幻4引擎怎么用1

在新建项目(NewProject)选项卡中,您可以根据几个不同的模板类型创建新项目,而“项目(Projects)”选项卡包含之前创建的所有项目或您已下载的示例。

2、?#24049;?#35270;口

随着项目打开并准备就绪,您可能注意到的第一对象是位于虚幻编辑器中心的视口。

虚幻4引擎怎么用2

您将在视口中执?#20889;?#37096;分的关卡构建操作。我们在上一?#34903;?#20013;选择的模板项目包括一个小的示例关卡和一些可供我们开始使用的资源。使用这个小区域作为一个参考点,花点时间使用最常见的方法对虚幻引擎44内的视口进行?#24049;劍?#20197;熟悉视口摄像机功能按钮。

3、创建新关卡

接下来,我们将创建一个新的关卡,我们将使用它来构建我们的游戏环?#22330;?#34429;然有几种不同的方法可以创建新关卡,但我们将使用文件?#35828;?FileMenu)方法,该方法将为我们提供关卡选择选项。

在虚幻编辑器中,单击文件?#35828;?FileMenu)选项,然后选择新建关卡、、、(NewLevel、、、)。

虚幻4引擎怎么用3

这将打开新建关卡(NewLevel)对?#25353;?#21475;:

虚幻4引擎怎么用4

在默认(Default)关卡之上包括一些常用的构建关卡的资源,还有一个VR基本(VR-Basic)关卡,其中包括一些使用VR编辑器构建关卡的资源,空关卡(EmptyLevel)是一个完全空白的关卡,没有任何资源。出于本?#25913;?#30340;目的,我们将以一个完全为空的slate从头开始。

单击空关卡(EmptyLevel)以选中它。

虚幻引擎4如?#26410;?#21253;

在主文件(File)?#35828;?#20013;,有一个名为打包项目(PackageProject)的选项,该选项包含一个?#30828;说ァ?#27492;?#30828;说?#26174;示您可以为其准备包的所有平台。打包是为了测试整个游戏而非单个地图,或准备好游戏以进行提交或发布。

虚幻引擎4怎么发布项目

若要将iOS或Android游戏提交到AppStore或GooglePlayStore,您需要在发布(Distribution)模式中创建包。为此,转到打包(Packaging)?#35828;?#20013;的打包设置(PackagingSettings)选项,并选中发布(Distribution)复选框。

在iOS上,您需要在Apple的开发人员网站上创建发布证书(DistributionCertificate)和移动设备配置(MobileProvision)。以安装开发证书(Developmentcertificate)的方式安装发布证书(DistributionCertificate),并以“Distro_”为前?#22909;?#21517;发布配置,紧接着命名另一个配置(因此您将同时拥有Distro_MyProject、mobileprovision和MyProject、mobileprovision)。

在Android上,您需要创建一个键来签署“、apk”文件,并使用名为“SigningConfig、xml”的文件向编译工具提供一些信息。该文件存在于安装引擎目录(“Engine/Build/Android/Java/”)中。如果您编辑了该文件,它将适用于所有项目。然而,您可以将该文件复制到项目的“Build/Android/”目录(无“Java/”子目录),这样它将只用于该项目。有关如何生成键和填写文件的?#24471;?#21487;在该文件本身内?#31354;业健?/p>

大家都?#19981;?/span>

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