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DragonBones(游戏动画制作软件) v5.1.0 官方版DragonBones(游戏动画制作软件) v5.1.0 官方版

软件大小:31.4MB

软件语言:简体中文

用户评分:

软件类型:国产软件

授权方式:免费

运行环境:WinAll

更新时间:2019-08-27

软件分类:编程开发

软件官网:http://www.gsgcp.club

平台检测 无插件 360通过 腾讯通过 金山通过 瑞星通过

软件介绍

DragonBones是一款专业的的2D动画动态制作软件,特别是游戏中进行各项动作的游戏角色,使用这款软件能完成人物的跑动、跳跃,机械的变形、攻击等等。不少的经典游戏都是通过这款软件来完成的,比如《无尽远征》、《刀塔传奇》等经典游戏画面都是通过该软件设计出来的。

DragonBones这款软件在游戏动画制作行业中非常火热,毕竟游戏中人物的完成需要大量的时间和精力进行设计,这款软件能缩短这个时间,帮助用户快速完成游戏动画制作。

软件介绍1

DragonBones软件特色

1、曲线编辑器支持多段贝塞尔曲线。

2、时间轴增加过?#25628;?#20013;层的功能,开启后只显示选中的时间轴。

3、导出Egret极速格式用户体验和导出速?#28909;?#38754;提升。

4、偏好设置中可以修改显示语言。

5、直接导入PSD,现在无需安装Photoshop,直接拖拽PSD文件到DragonBones Pro,便可导入。

6、添加IK时间轴,在动画制作中可?#36828;訧K弯曲方向和权重添加关键帧。

7、添加了标尺和辅助线。

8、全新的导出面板,可以预览?#35780;?#38598;。

9、“导出到”功能,灵活方便的设定数据导出位置。

10、导出GIF可以设置?#35813;?#32972;景了!

11、更合理的替换?#35745;?#27969;程与界面。·跨项目/胯骨架复制?#31243;?/p>

12、选择性?#31243;?#28789;活决定?#31243;?#20869;容。

13、?#36828;?#20041;骨骼颜色,每根骨骼都可以设定不同的颜色!

DragonBones功能介绍

1、工作流完善

以往的游戏动画开发,从设计动画原稿,到最?#31896;?#29616;在游戏中,动画设计师需要多方协调,确保从原稿设计师哪儿得到可用的格式,确保导出的动画可以在游戏开发人员哪儿可以正常使用。软件靠着强大的兼容性解决了这个难题。动画设计师不用再担心得到的原稿无法使用,导出的动画在游戏开发人员手里无法呈现预期的效果。从原画设计,到动画制作,再到游戏开发,软件连贯起了完善的工作流。

2、美术需求更少

传统的帧动画,需要为每一帧保存完整的?#35745;?#26368;终生成的动画,体积庞大。骨骼动画中,DragonBones只保存各部?#26234;?#22270;组成的?#35780;?#38598;和动画数据,与传统的帧动画相比,对原画的需求更少。只需要极少的原画,便可完成千变万化的动作动画组合。在动画制作时,只需要完成对关键帧的编辑,通过动画补间,便可自动生成流畅的动画动作。完?#20048;?#25345;?#35745;?#25171;包成?#35780;?#38598;,?#34892;?#30340;提升动画在游戏中的渲染效率。

3、动画可控

DragonBones提供的运行库可?#36816;?#35265;即所得的使您在动画编辑器中制作的动画完美呈现在您的游戏引擎中。通过库所提供的API,可以直接访?#20351;?#39612;,插槽等动画组件,在游戏开发中,可以通过代码灵活的控制骨骼和插槽,混合动画,由此实现比如跟随鼠标射击,目光追随等效果。

4、轻松的动态换装

动画角色中的任何?#35745;?#37117;是可以通过一行代码在运行时替换的,轻松实现动态换装的功能。

5、智能的动画衔接

?#26434;?#21160;画效果要求比较高的情况下,需要动画切换的时候前后两个动画能够完全衔接上,不?#25442;?#20986;现跳跃感,这个需求如果?#29992;?#26415;的层面来解决,对美术来说要求很高。而DragonBones的智能动画衔接功能能够完美解决这个问题,解放美术。任何两个动画在任何情况下切换,DragonBones都能够以动画融合的方式做到完美衔接,而且这个功能是默认开启的,不需要任何额外的代码。

6、灵活的动画混合

不同的动画可以结合到一起。比如一个角色可以转动头部、射击并且同时也在走路。或者角色在站立、走路或跑步的时候被子弹击中,身体后倾。设计师可以分别设计这些动作,然后程序员可以通过代码在运行时将这些动作混合播放。实现更加逼真的效果同时大量?#26723;?#32654;术的工作量。下面第三张图中的机器人就是下半身播放第一张图中跑步的动作,同时上半身融合第二张图中动作的效果。

7、骨架与动画重用

DragonBones的骨骼数据和动画数据是分离的,有着相似骨架结构的不同角色可以在运行时重用动画。适合角色多,动作复杂的大型游戏使用,能够大幅削减美术工作量。

DragonBones常用快捷键

撤销 Ctrl + Z

重做 Ctrl + Y Ctrl + Shift + Z

?#22659;?#39592;骼/插槽/?#35745;?关键帧 Delete Backspace

选择工具 V

Pose工具 P

移动工具 H

创建骨骼工具 N

插槽上移一层 [

插槽下移一层 ]

新建项目 Ctrl + N

打开项目 Ctrl + O

保存项目 Ctrl + S

导入 Ctrl + I

导出 Ctrl + E

播放动画 Enter

预览Ctrl + Enter

添加/更新关键帧 K

复制关键帧 Ctrl + C

?#31243;?#20851;键帧 Ctrl + V

时间轴中跳转关键帧:Y 和 H

变换工具栏,切换输入框:Tab

显隐辅助线:Ctrl +

开关辅助线可选:Ctrl + Alt +

开关时间轴筛选:Ctrl + D

重命名:F2

复制变换:Ctrl + Shift + C

?#31243;?#21464;换:Ctrl + Shift + V

DragonBones更新日志

1、网格加权重在编辑器中播放抖动的问题。

2、分布到关键帧功能无效的问题。

3、浏览器预览,默认显示比例过大的问题。

4、导出的spine数据格式,去掉tex后缀。

5、导出的Spine数据格式,GM2无法使用的问题。

6、某些情况下层级调整错乱的问题。

7、当项目中引用了多个库目录,另存时不会全?#38752;?#36125;的问题。

8、切换到?#35745;?#36807;多的项目,卡顿的问题!

大家都?#19981;?/span>

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